Sun Nov 13 2022 00:00:00 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)

ประกาศคณะกรรมการส่งเสริมการพัฒนาฝีมือแรงงาน เรื่อง มาตรฐานฝีมือแรงงานแห่งชาติ สาขาอาชีพช่างไฟฟ้า อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ สาขานักออกแบบแอนิเมชันสามมิติ


ประกาศคณะกรรมการส่งเสริมการพัฒนาฝีมือแรงงาน เรื่อง มาตรฐานฝีมือแรงงานแห่งชาติ สาขาอาชีพช่างไฟฟ้า อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ สาขานักออกแบบแอนิเมชันสามมิติ

ประกาศคณะกรรมการส่งเสริมการพัฒนาฝีมือแรงงาน เรื่อง มาตรฐานฝีมือแรงงานแห่งชาติ สาขาอาชีพช่างไฟฟ้า อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ สาขานักออกแบบแอนิเมชันสามมิติ อาศัยอำนาจตามความในมาตรา 22 วรรคหนึ่ง แห่งพระราชบัญญัติส่งเสริมการพัฒนาฝีมือแรงงาน พ.ศ. 2545 และมาตรา 39 (3) แห่งพระราชบัญญัติส่งเสริมการพัฒนาฝีมือแรงงาน พ.ศ. 2545 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมโดยพระราชบัญญัติส่งเสริมการพัฒนาฝีมือแรงงาน (ฉบับที่ 2) พ.ศ . 2557 คณะกรรมการส่งเสริมการพัฒนาฝีมือแรงงานโดยความเห็นชอบของรัฐมนตรีว่าการกระทรวงแรงงาน กำหนดมาตรฐานฝีมือแรงงานแห่งชาติ สาขาอาชีพช่างไฟฟ้า อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ สาขานักออกแบบแอนิเมชันสามมิติ ไว้ดังนี้ ข้อ 1 ในประกาศนี้ สาขาอาชีพช่างไฟฟ้า อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ สาขานักออกแบบ แอนิเมชันสามมิติ หมายถึง ผู้ที่มีความรู้ความสามารถในการปฏิบัติงานออกแบบแอนิเมชันสามมิติ การขึ้นรูปทรงสามมิติ การสร้างภาพเคลื่อนไหวสามมิติ การจัดแสงสามมิติ ซึ่งต้องปฏิบัติงาน ตามขั้นตอนได้อย่างถูกต้อง มีการ ใช้เครื่องมือที่เหมาะสม คำนึงถึงการใช้ทรัพยากรดิจิทัลได้ อย่างมีประสิทธิภาพ และเสร็จภายในเวลาที่กำหนด ข้อ 2 มาตรฐานฝีมือแรงงานแห่งชาติ สาขาอาชีพช่างไฟฟ้า อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ สาขานักออกแบบแอนิเมชันสามมิติ ได้แก่ ระดับ 3 หมายถึง ผู้ที่มีควำมรู้ความสามารถ ในการปฏิบัติงานออกแบบแอนิเมชันสามมิติ การขึ้นรูปทรงสามมิติ เตรียมไฟล์งาน สร้างโมเดล สร้างลวดลายบนพื้นผิวขั้นพื้นฐาน การสร้างภาพเคลื่อนไหวสามมิติ สร้างเบลนด์เชป ใส่กระดูก ให้ตัวละคร สร้างการเคลื่อนไหวให้ตัวละคร การจัดแสงสามมิติ เร นเดอร์ภาพ ประกอบภาพ ซึ่งต้องปฏิบัติงานตามขั้นตอนได้อย่างถูกต้อง มีการใช้เครื่องมือที่เหมาะสม คำนึงถึงการใช้ทรัพยากรดิจิทัล ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเสร็จภายในเวลาที่กำหนด ข้อ 3 ข้อกาหนดทางวิชาการที่ใช้เป็นเกณฑ์วัดระดับฝีมือความรู้ ความสามารถ และทัศน คติ ในการทำงานของผู้ประกอบอาชีพในสาขาอาชีพช่างไฟฟ้า อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ สาขานักออกแบบ แอนิเมชันสามมิติ ระดับ 3 ได้แก่ 3.1 ความรู้ ประกอบด้วย ขอบเขตความรู้ ในเรื่องดังต่อไปนี้ 3.1.1 การขึ้นรูปทรงสามมิติ 3.1.1.1 การเตรียมไฟล์งาน - การใช้งานโปรแกรมสามมิติ 3.1.1. 2 การสร้างโมเดล ( 1 ) การใช้งานโปรแกรมสามมิติ ( 2 ) พื้นฐานกายวิภาคศาสตร์ ( 3 ) หลักการใช้เส้น ( Edge loop ) ้ หนา 57 ่ เลม 139 ตอนพิเศษ 268 ง ราชกิจจานุเบกษา 14 พฤศจิกายน 2565

3.1.1.3 การสร้างลวดลายบนพื้นผิวขั้นพื้นฐาน ( 1 ) การใช้งานโปรแกรมสามมิติ ( 2 ) โปรแกรมสร้างเท็กเจอร์ ( 3 ) พื้นฐานการลงสีด้วยคอมพิวเตอร์ 3.1.2 การสร้างภาพเคลื่อนไหวสามมิติ 3.1.2 .1 การสร้างเบลนด์เชป ( Blend shape ) ( 1 ) การใช้งานโปรแกรมสามมิติ ( 2 ) พื้นฐานกายวิภาคศาสตร์ ( 3 ) หลักการแสดงสีหน้า ( Facial Expression ) 3.1.2 .2 การใส่กระดูกให้ตัวละคร ( 1 ) การใช้งานโปรแกรมสามมิติ ( 2 ) พื้นฐานกายวิภาคศาสตร์ ( 3 ) หลักการเคลื่อนไหวของตัวละคร 3.1.2 .3 การสร้างการเคลื่อนไหวให้ตัวละคร ( 1 ) การใช้งานโปรแกรมสามมิติ ( 2 ) กฎ 12 ข้อ ของการทำแอนิเมชัน 3.1.3 การจัดแสงสามมิติ 3.1.3 .1 การเรนเดอร์ภาพ ( Shading Lighting and Rendering ) ( 1 ) การใช้งานโปรแกรมสามมิติ ( 2 ) พื้นฐานการจัดแสง ( 3 ) ทฤษฎีสี (4) การแยกภาพเรนเดอร์ ( Render Pass ) 3.1.3 .2 การประกอบภาพ ( 1 ) การใช้งานโปรแกรมซ้อนภาพ ( Composite Program ) ( 2 ) ทฤษฎีสี ( 3 ) การประกอบภาพเรนเดอร์ ( Layer Render Pass ) 3.2 ความสามารถ ประกอบด้วย ขอบเขตความสามารถในการปฏิบัติงาน ในเรื่อง ดังต่อไปนี้ 3.2.1 การขึ้นรูปทรงสามมิติ 3.2.1.1 เตรียมไฟล์งาน ( 1 ) สร้างโปรเจกต์อย่างเป็นระบบ ( 2 ) ตั้งค่าโปรเจกต์ ( Set Project ) ้ หนา 58 ่ เลม 139 ตอนพิเศษ 268 ง ราชกิจจานุเบกษา 14 พฤศจิกายน 2565

3.2.1.2 สร้างโมเดล ( 1 ) ใส่ภาพตัวอย่าง ( Reference Image ) ด้วยภาพฉาย ในมุมมองด้านหน้าและด้านข้าง ( Image plane ) ( 2 ) ขึ้นรูปทรงตามภาพตัวอย่าง ( Reference Image ) ด้วยการใ ช้เครื่องมือในโปรแกรมสามมิติ ( 3 ) ใ ช้ ท รั พ ยำ ก ร ดิ จิทั ล ไ ด้ อ ย่า งมี ปร ะ สิทธิ ภาพ ( Optimize File ) 3.2.1.3 สร้างลวดลายบนพื้นผิวขั้นพื้นฐาน ( Basic UV and Texturing ) ( 1 ) กางยูวี ( UV ) ให้เหมาะสมกับการใช้งานแต่ละประเภท (เกม หรือแอนิเมชัน) ( 2 ) ส่งยูวี ( Export UV ) ออกไปยังโปรแกรมสร้างลวดลาย พื้นผิว ( Texture ) ( 3 ) สร้างลวดลายพื้นผิว ( Texture ) สำหรับโมเดล ( 4 ) ใส่ลวดลายพื้นผิว ( Texture ) ลงบนโมเดล 3. 2 .2 การสร้างภาพเคลื่อนไหวสามมิติ 3.2.2.1 สร้างเบลนด์เชป ( Blend shape ) ( 1 ) คัดลอกโมเดล ( Duplicate ) สาหรับทาเบลนด์เชป ( Blend shape ) ( 2 ) ปั้นเบลนด์เชป ( Blend shape ) ลักษณะต่าง ๆ ( 3 ) เชื่อมเบลนด์เชป ( Blend shape ) กับตัวควบคุม ( Controller ) 3.2.2.2 ใส่กระดูกให้ตัวละคร ( Rigging ) ( 1 ) สร้างข้อต่อและกระดูก ( Joi nt and Bone ) ( 2 ) สร้างตัวควบคุม ( Controller ) สาหรับควบคุมข้อต่อ และกระดูก ( Joint and Bone ) ( 3 ) เชื่อมตัวควบคุม ( Controller ) กับข้อต่อและกระดูก ( Joint and Bone ) ( 4 ) เชื่อมกระดูก ( Bone ) กับตัวโมเดล ( Bind Skin ) ( 5 ) ใส่ค่าน้ำหนัก ( Paint Weight ) ให้กับโมเดลที่เหมาะสม กับกระดูก ( Bone ) ้ หนา 59 ่ เลม 139 ตอนพิเศษ 268 ง ราชกิจจานุเบกษา 14 พฤศจิกายน 2565

  1. 2.2.3 สร้างการเคลื่อนไหวให้ตัวละคร ( 1 ) วางมุมกล้องพร้อมกับจัดวางองค์ประกอบในฉาก ตามโจทย์ที่กำหนด ( 2 ) กำ ห น ด ภำ พ ห ลั ก ( Set Key Pose ) แ บบ Pose to Pose ( 3 ) สร้างภำพที่อยู่ระหว่างภาพหลัก ( Inbetweens ) แอนิเมชัน 3.2.3 การจัดแสงสามมิติ 3.2.3.1 เรนเดอร์ภาพ ( Shading Lighting and Rendering ) ( 1 ) จัดแสงตามคีย์วิชวล ( Key Visual ) ( 2 ) ตั้งค่าสำหรับการเรนเดอร์ ( Render Setting ) ( 3 ) ปรับค่าแสดงลักษณะพื้นผิว ( Shader ) ของวัตถุ ชนิดต่าง ๆ ให้ตรงตามคีย์วิชวล ( Key Visual ) ( 4 ) แ ยกส่ว นของภาพเรนเดอร์ ( Render Pass ) โดยอ้างอิงจากคีย์วิชวล ( Key Visual ) ( 5 ) สั่งเรนเดอร์ ( Render ) ตามจำนวนเฟรมที่กำหนด 3.2.3 .2 ประกอบภาพ ( Composite ) ( 1 ) ตั้งค่าโปรเจกต์สำหรับโปรแกรมซ้อนภาพ ( 2 ) ซ้อนภาพเรนเดอร์ที่แยกส่วนแล้ว ( Render Pass ) ตามลำดับที่ถูกต้อง ( 3 ) ตั้งค่าเรนเดอร์เอาต์พุต ( Render Output ) 3.3 ทัศนคติ ประกอบด้วย มีความคิดสร้างสรรค์ ใฝ่เรียนรู้ รับผิดชอบต่ องาน มีวินัยและตรงต่อเวลา ซื่อสัตย์ ละเอียดรอบคอบ ขยันและอดทน มีความช่างสังเกต ตระหนักถึง การใช้ทรัพยากรดิจิทัลได้อย่างมีประสิทธิภาพ ความปลอดภัยในงานและสภาพแวดล้อมในการทำงาน ประกาศ ณ วันที่ 12 กันยายน พ.ศ. 256 5 บุญชอบ สุทธมนัสวงษ์ ปลัดกระทรวงแรงงาน ประธานกรรมการส่งเสริมการพัฒนาฝีมือแรงงาน ้ หนา 60 ่ เลม 139 ตอนพิเศษ 268 ง ราชกิจจานุเบกษา 14 พฤศจิกายน 2565